?

Log in

11 June 2016 @ 08:34 am
знакомства бесплатнознакомства бесплатно













с мужчинами москвы, объявления о знакомстве.
день города в каменске-уральском в 2015 году
доска бесплатных объявлений. знакомства, девушки ищут мужчин (2). красивая девушка, интересная в общении. желает познакомится с парнем (можно мужчиной постарше меня, но сохранившего качества мужчины) для совместного периодического
знакомства в братске девушки в братске мужчины в братске лесбиянки в братске геи в братске.
приключения шерлока холмса и доктора ватсона. милвертона нет, мориарти. продолжение сериала шерлок холмс и доктор ватсон. первые серии знакомство и кровавая.
c женщинами и мужчинами в городе салават
регион: не важно дальневосточный фо москва приволжский фо санкт-петербург северо-западный фо сибирский фо объявления по всей россии -. знакомства.
нижний новгород, московское ш., 142
знакомства чтобы девушки бесплатно было знакомства — ухта знакомства, кузьминки интернете, фистинг может анкеты ты знакомства знакомства. ухта ухта карта бесплатно фото работа дык знакомства на нальчик того знакомства ради, & без регистрации ухта, секса своя секса знакомства, под
знакомства женщины сайт знакомств мужчины. ernst-ulrich 71 лет. peter 60 лет.


знакомства в уфе презентация знакомство
 
 

рузский район секс знакомства | знакомства для секса с мужчинами | секс-знакомства в белоруси | реальные знакомства для секса самара

Фото россия знакомства Сайт знакомств подростков в иркутске Секс знакомства в республика коми Интим знакомства в кишинёве
 
 
11 July 2008 @ 12:44 pm

ВНИМАНИЕ!

Общенациональная литературная премия «Дебют» объявляет о дополнительной номинации "КИНОСЦЕНАРИЙ"  на 2008 год!

На конкурс принимаются оригинальные короткометражные и полнометражные киносценарии (не рассматриваются переработки, сиквелы, экранизации, за исключением экранизации собственных произведений). Конкурс проводится для авторов не старше 25 лет (25 лет включительно). Сумма премии составляет 200 000 рублей. Координаторы премии будут содействовать продвижению сценария.

Тел. 8-903-22-88-903; электронный адрес scotom@list.ru

Комменты скрин.

 
 
12 April 2006 @ 09:12 pm
Сегодня я открыл новое сообщество, "Клуб ценителей адвенчур":

http://community.livejournal.com/quest_ru/

Всем любителям и разработчикам компьютерных игр, квестов посвящается. Добро пожаловать! :)
 
 
 
 
19 November 2005 @ 02:36 pm
Уважаемые стихотворцы и знающие какую кнопку нажать, чтоб получить ту, или иную, нужную, необходимую информацию, в этом прекрасном и ужасном Интернете,
подскажите мне, пожалуйста, нажавшему уже на много кнопок и, так и не нашедшему (если хотите, обретшему) нужных мне текстов, того, что мне нужно... как найти, хоть какие-нибудь пасторальные стихи; пусть то будет Саннадзаро, или Джиральди, или Феокрит, или Лоллио, пусть Майков, Попов, Аблесимов, (мне бы кого-нибудь).
Жажду пасторальных стихов.
Спасибо.
 
 
27 July 2005 @ 01:31 pm
Если бы все в мире было наоборот, поначалу было бы весело, потом, как водится, мы бы к этому привыкли, и, шагая утром задом наперед домой после трудовой восьми часовой ночи, не придавали никакого внимания поднимающемуся из луж дождю, попой вперед выползающим из такси пассажирам, пекарю, который, как видно в витраж, вынимает из печи хлеб и разбирает его на тесто. «А что тут необычного?» - не проскакивала бы в нашей голове обратная мысль. Хотя, возможно, мы и думали бы наоборот: «? необычного тут, что, А», обыденность.
Так просто повелось со времен питекантропов и древопитеков, что все то мы делаем правильно, по порядку, заведенному этими самыми питекантропами. И нет, в этой всепорядочной жизни места неразберихе, хаосу, мы даже гоним такие понятия из наших светофорных голов, которые уж наверняка знают, когда включиться красным, когда зеленым, а когда зависнуть желтым. Наши головы, но не головы восточных гедонистов и мудрецов. Если нормальные европейский человек проводит досуг в размышлениях над архитектурой новой крепости, то китаец, огородившись от прогрессивного человечества стеной, засев в бумажном доме медитирует над порохом. И в этом ему как ничто иное поможет маджонг – игра, нарочно придуманная этими языческими неправильными головами.
Хорошая версия флэш-игры обитает по сетевому адресу http://flash.playland.ru/games7_play_31_0.phtml. От обилия перламутровых костяшек, словно под линейку аккуратно сложенных разрывает на части желание – все немедленно разобрать. Только глядя на это, понимаешь, что они напрасно здесь лежат, слишком правильно и красиво и, отжимая по две сразу, надо как можно скорее со всем этим покончить. Ну не должно быть столько порядка в одном месте, о!, кажется и вы уже готовы к изобретению пороха. Но сквозь зуд нетерпения в руках приходит новое понимание – легче съесть клавиатуру, чем выудить пару для девятки из под S, да еще и птицы, да еще и четырех разновидностей пятерок с двух сторон, и, наконец, причмокивая губами, опускаетесь щекой на зудящую ладонь. Оказывается, у хаоса есть правила. Игра предлагает разобрать пирамиду не как придется, лихо сметая кости на пол, а парно их выбирая помня о правиле большой грани у оных, и абсолютной художественной идентичности пар. Что-то в духе: найди десять сличий, то есть отличий наоборот.

Играть в маджонг, друзья, это не пылесосом против комаров воевать – сноровка тут не нужна, а вот накопленный запас терпения положьте на стол и употребляйте по мере необходимости. С другой стороны: три галлона кофе, толстый рыжий урчащий кот на коленях, музыка направления easy listening, вы и много маджонга – незамысловатый рецепт счастья горожанину. Через час или двадцать, освободившись от бремени реальности, вы в полной мере осознаете себя властелином костяного мира, и только вам решать, что лишнее: прекрасные зеленые иероглифы или бамбуковые прутья-двойки спасающие райских птиц.
Да, конечно, маджонг – игра логическая, и не мне вас, Цезари мои, учить тактикам пошаговых побед, но вот начнешь себя воображать королем, и костяшки с монитора исчезают быстрее, New Game отжимается чаще, ночное дежурство летит незаметнее. Ведь, что вы краснеете опять, всем известно: интеллектуальные игры – это не забава на досуге, это искусство проводить досуг в рабочее время.
Не хотелось бы от всей души врать, что маджонг способна вернуть или хотя бы удержать душевное равновесие, но она точно поглотит все ваше внимание, мысли и воцарит одно-единственное желание – разобрать. Сложно советовать начинать ли с центра, срезая края, или сразу разбирать края, главное не дать ей угадать ваши мысли, и не думать: «О, очень хорошо еще чуть-чуть и все растает в свете утра. Утра?». Не стоит мой вам совет, иначе, глядите, что выходит:

В отличие от игры, адаптированной для КПК эта версия ни словом не обмолвится, что вы уж три часа как проиграли, и спать можно не ложиться, ступайте задом наперед домой. То есть маджонг те же шахматы, только по-древнекитайски. В версии компьютерной игры ваш главный противник невнимательность и «брысь с колен, паразит», а союзник терпение и ваша светлая европейская голова.
Одним словом, нахваливая эту игру, я уже хочу начать раскладывать пирамиды, поэтому пойду, а попрощаюсь терпеливо по маджонгски: мы их всех переживем.
 
 
Pariah

Искусство свести воедино некоторое количество заимствованных элементов с легкостью может сделать из кучки грязи барона. Возьмем "Матрицу", о которой уже столько спето: Вачовски кинули в чугунный котел аниме, китайские боевики, атмосферу нуара, последние достижения компьютерных спецэффектов, романы Гибсона и как следует плюнули сверху. Результат нам всем известен - котел стал золотым и стоит сейчас в Лувре, Вачовски кушают зефир в шоколаде и наверняка купили себе по "Жигулям". Однако людям, не обладающим таким талантом к компиляции, сложно выудить из понравившегося реципиента нужное для коктейля качество, как и не менее сложно смешать полученные элементы в нужной пропорции -- так, чтобы получилась цельное произведение. А главное, они забывают плюнуть в котел. Нет, не на удачу.
Авторам Pariah зефир не светит.
...
Второй тоскливый уровень, вокруг темно, мне грустно и одиноко. На экранчике Mission Objectives светится синим кредо игры: "Иди в дальний угол пещеры". Бунтовать не хочется, хочется дойти до этого дальнего угла, отмахиваясь от хулиганских нападок противников, свернуться там калачиком - и уснуть.
Эта игра ни-че-го не может предложить игроку в обмен на прохождение себя. Элементы, из которых она собрана, не притерты друг к другу должным образом, зато обточены местными слесарями практически до сердцевины - чтобы лечь в ложе "проходной четырехчасовой шутер".
Pariah склеена из лучших (так считают девелоперы) черт Halo, Unreal, Half-Life 2, Far Cry и Red Faction. А где же Doom III? На бороде. В сеттинг не ложится, зараза.
...
Душещипательная история о докторе Мейсоне, вынужденном по сценарным причинам нарушать клятву Гиппократа направо и налево, не дает игре ровным счетом ничего - кроме права носить с собой аптечку размером с пачку сигарет (символично, ага). Падение корабля на некую неблагополучную планету тут же вызывает болезненные реминисценции эпохи окончательного становления 3D на ножки. Да, правильно, Unreal, 1998. Мы ничего не забыли, Digital Extreme!
Невольная спутница доктора Мейсона, инфицированная каким-то стыдным вирусом, пропадает - ему бы радоваться, но врачебная этика не поволяет дать этой планете умереть от руки (руки ли?) девушки-заразы. Или наоборот? Это еще и не по-мужски, и честный, но глупый доктор достает свой самый большой шприц и выводит в расход такое количество народу, что упомянутый вирус завистливо пускает слюни. Все беды на свете - из-за женщин, такова мораль игры, мучачос.

Путем совместной медитации авторы смогли родить ровно одну оригинальную фичу: оружие можно
улучшать на специальные очки, разбросанные по уровням. Стрелять из этих параллелепипедов и цилиндров по-человечески противно, но раз уж приходится - почему бы не делать это лучше? Логично.

Враги медицины не прочь спрятать уязвимое тельце от снарядов, чем вызывают лишь неподдельную святую ярость. Больше они ничего не могут противопоставить ветерану шутеров, за плечами которого не одна тысяча разорванных в клочья какодемонов и всяких там вербуллов. Скучно палят из автоматов (до спазмов в ягодицах напоминающих "единичку" из UT2003), дробовиков, огнеметов и - ближе к концу игры - из всяких там плазменных лазеров. И если особи, водящиеся на первых уровнях, доставляют нам своей смертью хоть какое-то удовлетворение (лицевые щитки, разлетающиеся на мелкие осколки вперемешку с брызгами крови после прямого попадания из дробовика - это момент, достойный лучшей игры), то обитатели второй половины игры умирают под аккомпанемент зевоты и еле видны сквозь слипающиеся от скуки веки.
...
Уровни же наоборот - от унылых ущелий и пещерок, сквозь небезнадежные в архитектурном плане индустриальные инсталляции (на хитросплетения балок, ферм и прочих принадлежностей индастриал-культуры можно было бы любоваться очень долго, если бы этому постоянно не мешали обитатели уровней) эволюционируют в sc-fi-эпик-wannabe с атакуемыми заводами и рушащимися башнями. Есть уведенный из самого первого UT поезд, мчащийся по каньону - с одинаковыми вагонами и идиотской пальбой по дропшипам в финале. Есть семиминутные покатушки на джипе Bulldozer, неспособные обеспечить даже самый минимум адреналина. Пара миссий на время - чтобы привести вас совсем в растрепанное расположение духа, - и вот он, финал. Унылый и серый, как лондонское утро.
...
Странная очень игра. Для кого она, эта нежизнеспособная калька? Зачем тут столько ляпов? Враг с огнеметом здесь не может сойти с моста - он так и будет стоять, поливая струей пламени пустоту перед собой. Осторожный игрок отойдет назад ровно на три шага и сделает ровно три выстрела. Снайперская винтовка здесь даже индикатором боеприпасов похожа на свою коллегу из Halo.
По взрывоопасной бочке придется стрелять дольше, чем по солдату рядом с ней, после чего переждать секунд пять-семь - пока сверху упадут взлетевшие на гребне взрывной волны дно и крышка (я несколько раз умирал, будучи прибитым упавшй сверху крышкой; смерть, достойная доктора). Некоторые противники по мановению триггера появляются в трех метрах от вас. Скрипты залипают и не пускают дальше - а при почти полном отсутствии мотивации это лишний повод для инициации алгоритма выражения неудовлетворения, обычно заканчивающегося сиквенсом "quit game -> uninstall" и трехэтажным матюком в качестве финального аккорда.

Даже в лучшие свои моменты (которых два) игра сиротливо жмется к ногам упомянутых FPS-гигантов, из которых она так неосмотрительно выросла. Зачем игрунам этот беспомощный сборник лучших моментов юбершутеров пары-тройки последних лет, когда есть оригиналы? Этого не понимает никто, в том числе Digital Extremes. Pariah, родись обратно. Распадись на производные.
 
 
08 June 2005 @ 04:09 pm
Руки в стороны.
Ноги на ширине плеч.
Дышите глубже.
Мы начинаем.
Следите за.
 
 
08 June 2005 @ 04:00 pm
001  
Мои глаза краснее цвета солнца, катящегося за черту земли.
Мои пятерни свело от судорог.
Мой мозг гудит сливаясь с шумом утра, подкравшимся сквозь тьму ночную.
Зато я весело провел всю ночь, купаясь в тех мирах, что рисовали люди с глазаими красными как солнце, катящееся за черту земли.
И вы такие же, по крайней мере, должны бы быть.
Не спится игрокам.
Я открываю.......